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腾讯第三季纯利润下滑 计划进入其它市场

2005-11-26 11:54:55作者: 互联网

    新浪科技讯 北京时间11月26日消息,据香港媒体报道,腾讯科技本周发布了2005年第三季度财报。报告显示,尽管腾讯第三季度营收较上一季度有所增长,但净利润却大幅度下滑。

  腾讯即时信息服务的活跃用户人数已经达到1.84亿,借助庞大的用户群体,腾讯成为了中国领先的无线增值服务和网络游戏运营商。今年第三季度,腾讯的营收为4480万美元,比上一季度增长8.7%;净利润为960万美元,比上一季度下滑58%。腾讯将净利润的大幅度下滑归结为人民币升值带来的汇兑损失。此外,员工人数的增加以及新产品开发也导致腾讯运营支出有所增长。腾讯股价本周上涨4.8%,报收于8.6港元。

  尽管净利润大幅度下滑,腾讯仍然吸引了大量的新用户。今年第三季度,腾讯QQ用户人数增加3800万,总数达到4.74亿人,同时在线人数峰值为1950万。此外,腾讯还拥有超过1000万名付费互联网增值服务用户。腾讯的互联网增值服务主要包括QQ付费帐户和网络虚拟物品销售。

  今年第三季度,互联网增值服务在腾讯总营收中所占比例为52%。手机增值服务是腾讯的另一主要营收来源,在腾讯总营收中所占比例为39%。数据显示,腾讯已经逐步摆脱了对前景难以预测的移动服务市场的依赖。去年同期,手机铃声、游戏、屏幕以及天气预报等移动服务在腾讯总营收中所占比例高达57%。腾讯第三季度的网络广告营收为430万美元,比上一季度增长37.8%,在腾讯总营收中所占比例持续增长。

  腾讯QQ庞大的用户群体为腾讯进入其它互联网市场打下了良好的基础。腾讯无需为新服务展开大规模的营销推广活动,而只要将其集成在QQ平台中即可。过去几个月里,腾讯依靠这一优势推出了多款新型服务。今年9月中旬,腾讯推出了拍卖网站拍拍网(Paipai.com),同eBay旗下的eBay易趣和阿里巴巴旗下的淘宝网展开激烈竞争。腾讯表示,该公司投入到拍拍网上的资金相对较少,因为无需开展户外营销活动。两个月来,在没有广告宣传的情况下,拍拍网拍卖的商品数量超过100万件,卖家人数也超过了5万人。

  此外,腾讯还借助QQ平台推出了大型多人网络角色扮演游戏《QQ幻想》。腾讯本周宣布,《QQ幻想》同时在线玩家人数峰值已经达到60万人,而这款游戏10月25日才开始试运行。《QQ幻想》是腾讯推出的第一款网络角色扮演游戏,按照同时在线玩家人数峰值计算,这款游戏仅次于网易运营的《梦幻西游》。今年第三季度,《梦幻西游》的同时在线玩家人数峰值超过90万人。腾讯将《QQ幻想》同QQ整合在一次,因此用户可以直接通过QQ服务进入游戏。

  传统的网络游戏通常采用按时间收费的运营模式,而新的趋势是允许用户免费玩游戏,运营商主要通过销售游戏虚拟物品盈利。目前已经有多款网络游戏采用这一模式,其中最为著名的是中华网运营的《热血江湖》。今年第三季度,《热血江湖》的同时在线玩家人数超过30万,为中华网带来了1100万港元的营收。由于腾讯已经推出虚拟货币Q币,因此其网络游戏采用这一新模式可谓水到渠成。腾讯第三季度来自QQ休闲游戏门户的营收为410万美元,比上一季度增长33%。

  今年第三季度,中国主要网络游戏运营商盛大的营收为6170万美元。分析人士预计,在转向免费游戏模式后,盛大第四季度的收益将受到一定程度的负面影响。数据显示,盛大几款主要网络游戏的玩家人数已经呈现下滑的趋势,其中包括《传奇2》和《梦幻国度》。为了扼制玩家人数下滑的势头,盛大本周将《梦幻国度》的所有服务器全部转为免费模式。但由于盛大的营收一直依赖于游戏收费,这种免费运营模式可能会导致该公司第四季度营收出现下滑。本周盛大股价略有上涨,但过去三个月下跌了50%以上。

  目前盛大尚未公布手机游戏业务的业绩,该项业务主要由其子公司数位红运营。数位红开发了一款名为“Game-V”的移动娱乐平台,用户可以通过这一平台在手机上玩游戏。有报道称,盛大计划将Game-V打造成一个游戏发行平台,这意味着数位红将同中国移 动及其游戏平台Magic Box展开直接竞争。(天外)

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