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网游防沉迷遭玩家抵制 包月卡承受巨大冲击

2005-11-02 10:59:47作者: 互联网

    《健康游戏忠告》

  抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

  少数玩家仍然存在不满
 
  从10月20日开始,九城、盛大、搜狐、光通、网易、金山、新浪这七家网游厂商的11款网游开始在全国范围内试运行“网游防沉迷系统”,涉及的游戏包括《魔兽世界》、《奇迹MU》、《传奇》、《传奇世界》、《刀剑Online》、《传奇3》、《大话西游》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《封神榜》、《天堂2》,酝酿多时的网游防沉迷系统正式启动。

  然而,在“防沉迷”区开放的第三天——2005年10月22日,《魔兽世界》上就惊现了大批玩家拖尸以示抗议的截图——在银翼要塞服务器里,玩家纷纷注册账号,然后在大路中间“集体自杀”,将尸体一路从人类新手村铺到暴风城,来表达大家对“防沉迷系统”的不满。虽然《魔兽世界》即刻对服务器进行了短暂维护,清除了“尸体”,但是这一被玩家命名为“拖尸工程”的集体自杀行动还是在网上闹得沸沸扬扬。

  包月卡受到大冲击

  防沉迷系统出发点是好的,可是就接受采访的玩家来看,真的是上有政策下有对策,治标不治本。经过连续两周对网民集中的网吧观察,记者发现,除了防沉迷系统正式启动的那几天有人进入所属服务器以外,最近几天玩游戏的网民没有一个进入“防沉迷系统”。

  一个名叫孤独剑心的玩家告诉记者,现在游戏在试运行阶段,所以没有必要非得进入专属服务器。况且就算将来强制执行,其实玩家也有办法对付。如果是针对一款游戏,玩家可以申请多个账号轮流登录,如果是本身就玩好几款游戏的玩家,他完全可以在一款游戏玩足三个小时之后,转而玩另一款类似或者风格迥异的游戏。

  由此可见,防沉迷系统的实施不知不觉中走入了另外一个循环:如果游戏运营商的业务量没有受到冲击,那说明网民的游戏时间总体上并没有减少。那些沉迷于网游的玩家只是变了一个方式继续沉迷。那么防沉迷系统究竟是防止玩家沉迷网游,还是促使玩家尝试不同的网游?如果每个玩家都“脚踩几只船”,很多公司推出的包月卡也将失去真正意义。一个游戏公司的高层领导就曾亲口说出要取消所运营游戏的包月卡。

  私服猛增钻系统空子

  一个在《魔兽世界》名叫老鼠爱上猫的玩家告诉记者,防沉迷系统对于WOW这种极其依赖群体作战的网游,完全没有意义。实施一个计划,往往需要40名在线玩家组队,加上组团和走路就需要七八小时,5小时的限制明显不够。想象一下在打BOSS的关键时刻,有人掉线是由于时间到了,导致整个组合被团灭,屡屡这样,也许会让很多游戏的痴迷玩家选择私服。

  据悉,仅仅在十一期间网络上就新增了一百多个私服,比“网络游戏防沉迷系统”出台前多出好几倍。凡是在市场上流行的那些网络游戏,都能找到相对的私服。连《魔兽世界》也出现了比较成熟的私服。还有在每一个介绍私服的页面,都会加上一句“24小时开放”的广告,这些非法“私服”借此机会大肆招揽玩家,有借势成长之意。除了私服泛滥以外,随着防沉迷系统的持续运行,之前在一天内连着游戏打得的装备,现在可能需要八天或者更多的时间才能获得。这样,必然激发装备交易的狂潮。

  信报记者 侯娟

  编后话:防沉迷系统的推出无疑是规范游戏市场、引导玩家健康游戏过程中极有意义的一步。一套系统的试行,不仅需要政府的推动,更需要社会各界的帮助与支持。值得思考的是,在防止沉迷的过程中,我们是不是也需要以各种形式来激励玩家,主动地加入到防沉迷的行列中呢?“大禹治水,疏而不堵”,引导好玩家,才是引导好游戏市场的关键。

  -关键词

  何谓防沉迷系统:防沉迷系统主要针对网游玩家。系统规定,玩家累计游戏3小时以内的属于“健康游戏时间”,玩家经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,玩家经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,玩家经验值和落宝率将为0。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。

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