资讯新闻

金山剑网试运行防沉迷系统 首次上线遇大考

2005-10-17 11:35:27作者: 互联网

    10月14日,金山宣布本月20日《剑侠情缘网络版》以下简称《剑网》开放防沉迷系统游戏测试专区,第一组测试服务器26区1服正式上线。这是防沉迷系统在国产原创游戏中首次投入试运行。《剑网》是首批试点11款网游中率先推出防沉迷系统的游戏作品。与此同时,金山表示,另一款进入首批试点的作品《封神榜》也将随后推出。

  但另一方面,关于防沉迷系统的争议一直没有停止。
 
  《剑网》试运行

  超5小时强制断线

  在开放防沉迷系统的试点服务器上,防沉迷系统将《剑网》分为三种状态:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切正常;3小时至5小时为疲劳时间,玩家升级速度、经验值将减半;超过5小时为不健康游戏时间,系统将强制断线。休息5小时后,玩家才能重新上网游戏。

  金山公司表示,目前《剑网》共开设了52组服务器,而此次金山开设26区1服作为《剑网》2005年度防沉迷系统测试专区,其他区服将不做此项更新。

  防沉迷系统出台最直接的原因是:我国的“网络成瘾症”的患者正在快速增加,而网络游戏是“网瘾”患病的主要原因。同时,因为沉迷于网游而导致的恶性事件、社会问题日益严重。网络游戏是一把真正的双刃剑,在产业快速发展的同时其负面效应也日益凸显。

  第九城市或受影响

  业内人士表示,受防沉迷系统冲击最大的是网游运营商。“但像盛大、网易这样的运营商不会受到太大的影响,因为它们所运营的几款游戏在内容上具有相似性。玩家在玩这款游戏到点之后可以马上转移到另一款游戏上继续玩,运营商总体点卡的消费量不会有太大的变动。相反,第九城市这类运营商受到的影响可能会稍大一些,因为第九城市目前最主要的收入来自于《魔兽世界》,且《魔兽世界》在国内没有同类产品。”这位人士说。

  事实上,就整个网游运营来说,防沉迷系统实施之后必然会引起一些新的变化,比如同一款游戏的用户数量会大幅增加;内容相似的游戏之间玩家的流动会更加频繁。面对这些变化,运营商怎样调整运营策略变得至关重要。

  同时,防沉迷系统的实施必然会带来一个更深广的悖论:如果网游运营商的业务量没有受到影响,那说明玩家的总体在线时间没有减少,那些“沉迷”的玩家只是变了个方式继续“沉迷”;而如果防沉迷系统效果极为显著,就说明很多玩家的“网瘾”得到了一定程度的抑制,网游运营商的业绩则会下降,网游产业进入低潮。

  韩国做法可供借鉴

  与以前的措施相比,防沉迷系统是最为严厉的,也是专门针对网游运营的第一个监管举措。赛迪顾问分析师陈文认为,就监管来说,韩国做法可资借鉴。其最主要的一点就是采用实名制,将游戏账号和身份证联系在一起,保证一个玩家在一款游戏中只有一个账号。同时,韩国对网游进行了严格分级,并有一个很好的信用系统和支付系统用手机支付,从而使得这种监管得以落实。

  而游戏玩家对防沉迷系统的反应更为激烈。有玩家表示,不应该把“沉迷”的罪责都归结于网游,因为一个人不沉迷于网游也可能沉迷于其他东西,甚至是比网游危害更大的东西,比如赌博、吸毒等。

  一位从业人员称,网游进入中国的时间还不长,政策的出台和产业的发展之间还没对接顺畅,监管的力度还不很大,规范还需要时间。

  秦洪星

京公网安备 11010502039920号