导语:北京时间9月29日,国外媒体今天发表分析文章称,在长期同病魔搏斗之后,网易代理CEO孙德棣于9月18日辞世。不过,孙德棣为继任者留下的这家公司同他当初临危受命时的网易已有很大不同。
2001年9月,孙德棣被任命为网易代理CEO。当时的网易可谓危机重重,除持续亏损之外,网易还因为误报2000年营收而遭到美国证券交易委员会调查,并且面临投资者的集体诉讼。与此同时,网易的高层也发生震荡,公司管理陷入混乱。在当时的情况下,几乎没有人看好内忧外患中的网易。
孙德棣出生在中国香港,拥有美国宾夕法尼亚州沃顿商学院的工商管理硕士学位。就任网易代理CEO之后,孙德棣为网易带来了新的管理团队,并重新定位了公司的目标用户群体。孙德棣认为,20来岁的年轻人是中国互联网用户的主力军。
孙德棣的领导能力收到了回报。今年8月,网易公布了2005年第二季度财报。报告显示,网易的营收为4740万美元,同比增长90%;每股收益为83美分,同比增长近一倍;净利润连续13个季度实现增长。本周一,网易股价涨至历史最高点96美元。本周三,网易股价报收于87.34美元。
网易为用户提供了多种类型的网络服务,其中包括网络门户、主页空间、电子邮件、搜索引擎以及新闻服务等等。即使在孙德棣加盟之前,网易也是中国最主要的互联网公司之一。网易创建于1997年,目前该公司的主要竞争对手包括新浪、盛大、搜狐、百度以及阿里巴巴。
近年来,中国互联网产业发展十分迅速。2003年到2005年期间,中国互联网用户人数增长了近三分之一。德意志银行分析师鲍威廉(William Bao Bean)表示,中国互联网产业的高速发展推动大多数互联网公司走出了初创阶段。不过,中国互联网市场仍然没有绝对的领导者。他说:“目前的形势并不明朗,我们无法预料哪家公司最终将脱颖而出,哪家以失败告终。”
但在网络游戏领域,网易已经取得了一定的领先优势。最新数据显示,几乎在任意时刻,都有超过100万名用户在玩网易的网络游戏。网易的网络游戏营收大多来自于大型多人网络角色扮演游戏(MMOROGs),例如《梦幻西游》和《Fly for Fun》。数以万计的玩家可以同时登录到网易的游戏服务器,共同体会虚拟世界带来的乐趣。网易的游戏用户大多采用预付费点卡的方式支付游戏费用,这种点卡同电话卡有些类似。
今年第二季度,大型多人网络角色扮演游戏在网易销售额中所占比例高达82%,网易的总游戏营收同比增长147%,增长幅度远远超过网络广告业务的31%。无线增值服务是网易的另一个主要营收来源,不过今年第二季度网易来自这项业务的营收略有下滑。
Piper Jaffray分析师萨法-拉什奇(Safa Rashtchy)表示,从投资和创新的角度来看,当前的中国互联网市场同1996年到1997年的美国市场十分类似。当然,二者也有很多不同之处,其中最明显一点是两国政府对于企业运营模式的管理有很大区别。在中国,网易或其它互联网公司随时都有可能因为违规而遭到处罚。
此外,中国的互联网用户大约为美国的一半,但手机用户却是美国的两倍。随着移动通信技术的发展,越来越多的中国用户开始通过手机访问电子邮件、信息和其它网络服务。BDA中国有限公司的研究主管张东明(音译)表示:“中国拥有3.58亿名手机用户,因此新浪和搜狐等网络门户都有很大一部分营收来自于无线增值服务。”
中国互联网公司面临的另一大挑战是中国人的知识产权保护意识还有待增强。对于视频游戏供应商而言,如何向用户收取费用是一个必须解决的难题。此外,要留住现有用户并吸引更多用户,这些厂商必须做到领先竞争对手一步。网易已经充分意识到这一点,在继续开发大型多人网络角色扮演游戏的同时,该公司还进入了休闲游戏市场。
分析师和公司高管都呼吁投资者应当关注中国高科技产业的长远发展前景。拉什奇近日在一份报告中称:“美国的互联网泡沫源于虚幻且无法盈利的业务,而中国互联网市场的发展之路要比美国市场顺畅的多。”分析师预计,短期内网易的股票收益将持续增长。First Call调查显示,华尔街分析师预计网易2005年每股收益将增长一倍,达到3.23美元。2006年将在此基础上增长31%,达到4.24美元。(马丁)