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2004年亚洲在线游戏增长30% 收入达10亿美元

2005-08-09 00:09:17作者: 互联网
 去年,亚太地区(日本除外)在线游戏订户收入增长30%,超过了10亿美元。 


  据市场调研公司IDC发布的一份报告称,内容不断推陈出新及新业务模式不断尝试将维持在线游戏产业的高速成长,预计今年至2009年其年复合增长率将达到19.7%。 


  IDC高级软件分析员Jun-Fwu Chin说:“在线游戏市场正在以不可思议的速度成长,这主要表现在游戏玩家的不断增加,新的业务模式、游戏内容及使用模式也在不断出现。” 


  经过注册进入在线游戏网页,用户可以与全球任意地方的注册用户在因特网上私有视频游戏平台上继续聊天。 


  韩国是IDC跟踪的该地区8大游戏市场最大的一个,2004年,其游戏产业收入为5.33亿美元,占亚太地区在线游戏市场整体收入的将近一半。 


  该地区第二大在线游戏市场为中国大陆,去年收入为2.98亿美元。中国台湾以1.909亿的年收入排居第三。 (云雀)

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