继5月在美国E3展正式把Xbox360主机展现在众人眼前之后,日本微软则在今天、于东京举行一场以游戏厂商、媒体为主的说明会,“Xbox Summit 2005”,以往后Xbox360在日本的市场战略为主题,发表相关内容。
而Xbox Summit 2005里则强调,Xbox主要是实现将硬件、软件,以及服务等三大要素融合在一起的世界,可彻底实现过去玩家们对于次世代娱乐的理想。
日本游戏市场是全球战略的关键 为了强调美国微软对日本市场的重视,在这场说明会里,微软家庭娱乐事业部全球行销发行部门副总裁彼得&
8231;摩尔也在现场,他强调,日本是全球游戏市场里握有关键部分的重要角色,透过日本国内著名游戏公司的协助,在Xbox360上推出适合日本市场的游戏,以及实现以Online为主的全新数字娱乐世界。
会中为了展现出Xbox360所能提供之次世代数字娱乐,展出了目前还在开发的赛车游戏《世界街头赛车3》,配合经过进化了线上服务Xbox Live,以及与计算机、数字相机、随身听等部分的互换功能,强调Xbox360不再只是一台单纯的游戏机,而是整合了许多玩家们平常所使用的功能,再提供给大家高画质、高音质的世界。
知名游戏公司登场 为了要强化Xbox在日本的市场,这次微软也卯足了劲邀请许多日本有名的游戏公司,制作适合日本市场的Xbox360游戏,目前总计有50家以上的公司,开发中的游戏则超过100套,今天则抢先公布了其中38家,里面包括微软工作室,全力制作适合日本玩家所喜爱的游戏类型。
在这38家游戏公司中,有包括CAPCOM(生化危机5、DEAD RISING)、IDEA Factory、ATLUS、元气(首都高Battle)、KOEI(真&
8231;三国无双4 Special)、KOANMI(实况足球系列、火爆玫瑰XX)、SQUARE ENIX(最终幻想11)、SEGA(合金猎犬)、TAITO(WORLD AIRFORCE)、TECMO(生死格斗4、生死格斗:沙滩排球2)、NAMCO(Frame City、新RPG)、HUDSON(天外魔境ZIRIA)、BUNDAI(机动战士高达)、BANPRESTO(超级机器人大战)等。