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国家新闻出版总署投资15亿扶持民族网游产业

2005-07-26 09:46:27作者: 互联网
在日前举行的“第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”产业高峰论坛上,国家新闻出版总署表示,为扶持民族游戏产业繁荣发展,将总投资10—15亿元,来推动中国民族网络游戏出版工程,计划在5年内推出100款具有自主知识产权的网络游戏。 
与此同时,各大网络游戏开发商也在论坛上纷纷表示,将努力打造中国人自己的网络游戏。

  目前国产游戏的比重已经从32%提升到37.5%。从10年前外来游戏一统天下到中国本土原创力量崛起,再到现在部分优秀原创产品开始走出国门登上海外舞台,每一步都表明了中国民族化的网络游戏正在扬帆出海。去年年底,国内网游产业已经成功登陆了海外地区,像马来西亚、新加坡、越南,海外在线人数也超过了10万人。

  有数据显示,2004年,在上海运营的网络游戏实现销售收入18.1亿元,约占全国总收入24.7亿元的73%,上海已成为全国网络游戏出版、运营的产业高地。预计到2010年上海网络游戏产业的销售收入将达到60亿~70亿元。国家新闻出版总署公布的2004年度中国最受欢迎的十大网络游戏中,有六款是在上海运营的。2004年最受欢迎的十款民族网络游戏中,上海有三款。

  上海的网络游戏产业发展如此快速的主要原因以下三点:一是地域优势。与国内其他大城市相比,上海更开放的引资环境和良好的高新技术、IT服务基础等,是网游企业创建和迅速发展的良好土壤。二是政府重视。上海市政府在政策上对网络游戏出版企业在工商登记、招商引资、出入境管理等方面予以大力支持,并计划继续出资购买网络游戏开发工具,大力扶植网络游戏产业的发展。 三是规模效应。目前,上海的网络游戏产业,已初步具备从上游的游戏产品研发,到中游的运营,再到下游的营销的完整产业链结构。

  网易创始人丁磊表示,2001年网易就开始立足于开发民族的网络游戏,《大话西游2》和《梦幻西游》创下了同时在线超过113万人的纪录。相信中国公司做出来的游戏,无论在技术上还是在设计上,是不会输给境外游戏公司的。金山软件公司董事长求伯君对中国的网游前途充满信心,称今天跟欧美、日本游戏厂商在技术上还存在一定的差距,但是赶上甚至超过他们应该是指日可待。(英宁)

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